Recetas del equipo · ¿se pueden craftear con el banco?
Árbol de oficios · todas las recetas del juego y el camino de cada oficio
✅ crafteable ya con el banco · ⌛ desbloqueada pero falta material · 🔒 pide más nivel de oficio ·
🔨×N veces crafteada · apagada = ya no da XP de oficio (nivel > receta+10)
Histórico de crafteos
Cada monstruo de la escalera: V/D por personaje, debilidades, su daño y el set recomendado (mejor arma del elemento débil + armadura que resiste su ataque). El bot equipa lo mejor que cada uno tenga al ir a pelearlo; la tarea de crafteo va completando los sets (Fasted primero).
Todo el mercado del Grand Exchange (todos los jugadores) ahora mismo, agrupado por item — despliega uno para ver cada vendedor y precio; tus órdenes van marcadas ●tú. Debajo: tus top ventas, oportunidades de snipe (comprar barato y revender) y tus movimientos (ventas y compras). Refresco ~45s.
Cosas que deben pasar cada cierto tiempo. El dashboard las verifica en cada refresco mirando los logs (recolecciones, crafteos, tareas, depósitos y la frescura del banco). 🟢 al día · 🟡 con retraso · 🔴 sin señal (algo está fuera de lugar) · ⚪ no aplica todavía. Las cadencias son orientativas (heurísticas); ajústalas en lib/expectations.js.
Log crudo y estructurado de TODO lo que hacen los personajes (recolectar, combatir, depositar, equipar, comprar, errores, subidas de nivel, tareas…). El stream unificado de events/crafts/tasks-*.json, vía /api/log. Filtra por personaje y tipo; el más reciente arriba.
Diario del autoanálisis autónomo: cada 3 h un cron (deploy/self-review.sh) lanza a Claude para revisar los logs —rotando el foco cada vez— y, si detecta un problema real y recurrente, implementa el arreglo, lo sube a main, reinicia los bots y verifica que arrancan sin errores (con rollback si algo falla). Aquí ves cada ejecución: el prompt lanzado, las conclusiones del análisis, qué tocó y el resultado de la verificación. El más reciente arriba.